战争幽灵《编剧的头脑风暴》(战争幽灵豆瓣)
2023-07-04 08:31:06
前言:更像几个编剧头脑风暴出来的,将点子嫁接到一起的产物,总之,我们不想要一个闹鬼的故事那么简单,于是我们首先要一个经典模板,一个古宅闹鬼故事,其中人类是解放者,他们搞清鬼魂为什么显灵之后解放了它们,在其基
更像几个编剧头脑风暴出来的,将点子嫁接到一起的产物,总之,我们不想要一个闹鬼的故事那么简单,于是我们首先要一个经典模板,一个古宅闹鬼故事,其中人类是解放者,他们搞清鬼魂为什么显灵之后解放了它们,在其基础之上再修改拼贴: 有人提出套一个二战背景,这样就能玩被杀死的犹太冤魂显灵的梗,又有人提出不要这么简单,那本日记可以是其中一人杜撰的,他编造了整个故事,这样实现反转,再有人提出索性日记本可以自己写字,自己编故事,这样就能不停反转,还有人提出安葬并超度它们是鬼魂有意的引导,这样它们不会消失反而力量变强,会由死复生,真正有形化。最后,一个念念不忘科幻的人想到一个点子,说出如此这般这般如此的一个套路,简单说,就是源代码的创意,大家一看,嚯,整个故事就一下反转了,而且是彻底的反转,像一列火车倾覆,非超人到场再也翻不过来的那种反转,而且这个反转合理解释了之前非自然的种种谜团,真是科学对迷信的降维打击,这个好,就用这创意。于是上述种种一股脑儿都在电影里实现了,我们得以看到这么个东西。这电影充分显示了,故事这个玩意儿早已是一拍脑袋便能随意拐弯的东西,它对现实经验投射的需求已经降到最低,大部分现在的故事生产者其素材也来源于故事本身,统统是转了不知几手的经验,他们多做的工作也只是拼贴。框架,结构,类型,元素,手法早就起义,把内容,把意义、人生观,主题都杀死了。人们无需认同某种的情感和价值,就能编着玩,观众只是顺着故事预设的轨道坐滑滑梯,体验七拐八弯的刺激,消费一种始终在行进的,他们于现实中体验不到的速度。回过头来说,把两场战争用同一个故事给嫁接在一起逻辑上没崩,赎罪的主题明确,也算把故事编圆了,且暗合了名字: 无论哪场战争,那个罪恶的幽灵都是相通的。尽管最后主角陷入不断重启的状态中,但对我们来说,这个故事结束了,最好别有续集。